當前位置:首頁 > 業(yè)界分析主機市場自疫情后在緩慢復(fù)蘇 手游依然引領(lǐng)
    業(yè)界分析主機市場自疫情后在緩慢復(fù)蘇 手游依然引領(lǐng)
    作者:第一軟件站 發(fā)布時間:2025-02-28 10:30:41

    日前來自專業(yè)市場調(diào)研機構(gòu)BCG發(fā)布了對目前世界游戲市場的走向分析,自疫情依賴主機市場受到明顯打擊,不過在緩慢復(fù)蘇,而手游則會繼續(xù)引領(lǐng)市場相當長一段時間。

    業(yè)界分析主機市場自疫情后在緩慢復(fù)蘇 手游依然引領(lǐng)

    ·根據(jù)數(shù)據(jù)分析,2024年世界游戲市場規(guī)模約為2210億美元,到2028年可能會增長至2660億美元,不過手游獲得收益始終會領(lǐng)先于PC以及主機游戲。

    ·根據(jù)對8個國家的玩家消費意識分析,中國玩家能接受的對AAA大作最高游戲支出為82美元,高于在網(wǎng)游的意向支出81美元,占據(jù)高位,而日本只有45和44美元。

    ·今后AI的高度運用或許會大幅降低游戲大作的開發(fā)成本,進而降低終端銷售價格。

    業(yè)界分析主機市場自疫情后在緩慢復(fù)蘇 手游依然引領(lǐng)