當(dāng)前位置:首頁 > 《刺客信條》制作人談IP發(fā)展史:最初設(shè)定為《波斯王子》衍生外傳 成為游戲行業(yè)的技術(shù)里程碑
    《刺客信條》制作人談IP發(fā)展史:最初設(shè)定為《波斯王子》衍生外傳 成為游戲行業(yè)的技術(shù)里程碑
    作者:第一軟件站 發(fā)布時間:2025-01-29 23:59:42

    《刺客信條》制作人Marc-Alexis C?té在英國電影學(xué)院獎(BAFTA)的演講中回顧了該系列17周年的發(fā)展,提到了前身為《波斯王子》、初代技術(shù)性突破、Animus成為特色核心、《刺客信條》劃分為三個時期、《AC大革命》首發(fā)慘劇、轉(zhuǎn)型為RPG等重要信息。

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    “《刺客信條》的起源深深植根于育碧的創(chuàng)作過程中。與許多育碧其他IP一樣,它最初是完全不同的東西。最開始,它被設(shè)定為《波斯王子》系列的衍生作。這種從一個想法到全新事物的演變,體驗了育碧如果讓概念成長并形成全新的IP們。”

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    “真正讓《刺客信條》與眾不同的是,在動畫和開放世界設(shè)計方面的突破性方法。跑酷系統(tǒng)允許玩家自由飛躍于屋頂間,地面則加入了數(shù)量多到難以置信的NPC人群。這是2007年的技術(shù)突破,成為該系列的標(biāo)志性元素。結(jié)合沉浸式的開放世界架構(gòu),創(chuàng)新重新定義玩法自由度,使《刺客信條》成為游戲行業(yè)的技術(shù)里程碑。”

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    “除了玩法的創(chuàng)新外,Animus也成為該系列的核心,為持久的成功奠定基礎(chǔ)。通過Animus,玩家不僅可以重溫歷史,還可以體驗游戲角色祖先們的記憶。眾多角色的故事和時間線保持著連貫的敘事,能探索不同時代人類的共同記憶。”

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    “艾吉奧從色鬼青年進(jìn)化到刺客大師的歷程讓我們意識到,主角豐富的個人故事與他們的核心價值觀緊密相連。之后幾乎每一部《刺客信條》的故事都引起玩家們的共鳴。”

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    Marc-Alexis C?té還介紹了《刺客信條》進(jìn)化的三個不同時期:

    “第一個時期是2007年的《AC1》到2015年的《AC梟雄》,該時期的巔峰我認(rèn)為是《AC4:黑旗》。我們嘗試將刺客與其他身份結(jié)合,比如海盜,讓我們有無數(shù)的創(chuàng)新方式。當(dāng)然我們也遇到了大挑戰(zhàn),《AC大革命》本應(yīng)該是該系列重要的里程碑,但首發(fā)時的技術(shù)問題給公司帶來巨大的影響,尤其是考慮到育碧是法國公司,讓這次低谷影響我們所有人。它也給我們敲響警鐘,提醒我們從首發(fā)日起就應(yīng)該保證玩家們的體驗。”

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    “第二個時期是2017年的《AC起源》到2020年的《AC英靈殿》(小編注:沒提幻景可能是他忘了),游戲重心轉(zhuǎn)型為RPG,例如角色定制、對話選擇等。這些不同的選擇會影響玩家的體驗,以及角色隨時間推移產(chǎn)生的變化。但即使我們選擇新的方向,Animus對個人傳奇故事的探索仍然未變。”

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    “目前正處于第三個時期,從2025年的《AC影》開始,未來也將持續(xù)幾年。新的篇章開啟,后續(xù)我會更詳細(xì)地介紹這一部分。”

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