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    為了讓玩家不再“坐牢”,它做了“違背祖宗”的決定
    作者:第一軟件站 發(fā)布時間:2025-02-23 13:35:50

    或許是由于《彈丸論破》系列制作團隊擔(dān)任世界觀原案設(shè)定,由Akatsuki Games開發(fā)的動作RPG《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》(以下簡稱《戰(zhàn)極死游》)一經(jīng)公布就憑借著獨特的世界觀吸引了大批玩家,并被許多系列粉絲調(diào)侃為《彈丸論破》的“精神續(xù)作”。

    事實上,從2022年的動畫開始,這個跨媒體企劃的亮相,就給《彈丸論破》的粉絲帶來了不小的驚喜。尤其自游戲開放測試和在Steam新品節(jié)體驗版以來,無論是極具小高風(fēng)格的劇情、世界觀設(shè)定,還是融合了《彈丸論破》“彈言”玩法特色的“戰(zhàn)極棒球”系統(tǒng),都讓一眾粉絲對《戰(zhàn)極死游》拉滿了期待。

    而在不久前,《戰(zhàn)極死游》舉行了公測版本的前瞻直播——“新東京國入國說明會”。在直播中,開發(fā)團隊除了公布游戲的正式上線日期、以及追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情報外,還展示了相較此前測試階的多項優(yōu)化。

    比如說針對某些角色過于弱勢,部分角色又過于“輪椅”的問題,開發(fā)團隊對現(xiàn)有角色進行了全面平衡,確保每個角色都有其獨特的定位和優(yōu)勢。

    此外,游戲調(diào)整了主線劇情的開放時機,提前解鎖了游戲的主要功能,并優(yōu)化了畫面表現(xiàn)。

    還比如在減負方面。游戲刪去了二次元游戲中常見的體力限制,副本改為無限次挑戰(zhàn)。玩家不需要消耗體力,也能重新挑戰(zhàn)BOSS等關(guān)卡。同時也降低了角色的養(yǎng)成難度,優(yōu)化了部分養(yǎng)成系統(tǒng)。

    當(dāng)然,除了基本的平衡性調(diào)整以及提升沉浸感的游戲流程優(yōu)化以外,玩家最為關(guān)心、也是最為好奇的還要當(dāng)屬游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會如何改動。畢竟在β測試期間,許多玩家提出“戰(zhàn)斗并不爽快”的反饋,對操作技巧的要求亦有些苛刻,難免出現(xiàn)“坐牢”般的戰(zhàn)斗體驗。

    正因如此,公測版本針對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一系列改動,包括新增或是調(diào)整了許多與戰(zhàn)斗玩法相關(guān)的要素,力求為玩家?guī)砀鼮榱鲿场⒊两挠螒蝮w驗。

    舉例像在此前版本中,角色釋放技能后的強制硬直常常被玩家調(diào)侃為“罰站時間”。而公測版本,游戲重新修正了所有角色的攻擊動畫,使其更契合敵人的攻擊節(jié)奏,而玩家在操作時也能夠明顯感受到更為流暢的戰(zhàn)斗體驗。

    而在玩法層面,游戲為此也新增了“主要攻擊”和“次要攻擊”兩種攻擊方式。簡單來說,兩者可以理解為動作游戲中常見的弱、強攻擊。釋放“主要攻擊”不會消耗體力,而“次要攻擊”則會消耗較多的體力,也會產(chǎn)生一定的硬直。但相應(yīng)的,“次要攻擊”也會對敵人造成更多的傷害。

    這也意味著玩家不必再像之前的“死游測試”或是“死游體驗版”那樣,受限于體力消耗和操作要求的限制,只能無限復(fù)刻最簡單的一般攻擊來對敵人刮痧。

    玩家可以根據(jù)實際的戰(zhàn)斗場景,在風(fēng)險較低的主要攻擊與風(fēng)險與收益并存的次要攻擊間靈活切換。這種設(shè)計不僅進一步豐富了戰(zhàn)斗策略,也為不同水平的玩家提供了更多的選擇。

    事實上,制作組也注意到了此前游戲復(fù)雜的操作限制對于戰(zhàn)斗玩法游戲性的損害,為了讓玩家不再坐牢,公測版本的一個優(yōu)化重點就是大幅提升操作的便捷性,使其更容易上手。例如取消了角色戰(zhàn)術(shù)技能(此前名為行動技能)的冷卻時間,為全員增加了“反擊”機制。同時,相較于測試版,反擊機制的判定也更加寬松。并且角色在成功進行精準防御時,類似士氣槽的Tension計量表也會提升。這些改動不僅降低了操作難度,還鼓勵玩家在戰(zhàn)斗中嘗試更多高風(fēng)險、高回報的策略。

    不僅如此,游戲還放寬了角色連鎖技能的發(fā)動條件。其實《戰(zhàn)極死游》的戰(zhàn)斗可以簡單理解為閃避敵方攻擊、持續(xù)進攻,就可以造成大量傷害。而所謂連鎖技能,就是其中的關(guān)鍵一環(huán)。它有些類似于二次元動作游戲中的常見“角色切換”機制,只有達成某種特殊條件才能發(fā)動。

    在測試版中,玩家需要先將敵人打出名為 “損害因子” 的異常狀態(tài),才可以發(fā)動連鎖技能。但實戰(zhàn)里,兩者卻很難結(jié)合起來,導(dǎo)致連鎖技能失去了原本的作用。

    而在正式版中,游戲?qū)⑵鋼Q成了類似破防機制的“崩解”系統(tǒng),角色只需要持續(xù)攻擊,便能打出“崩解”,釋放連鎖技能。這一改動大大增強了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性,配合新加入的“主要攻擊”和“次要攻擊”,玩家可以更自由地嘗試不同的技能組合。

    總得來說,制作組不僅對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了深度優(yōu)化,還對角色平衡、主線流程等方面進行了全面調(diào)整。從不再坐牢、自由爽快的戰(zhàn)斗,到更沉浸的劇情,通過這些優(yōu)化和調(diào)整,《戰(zhàn)極死游》公測版本的體驗勢必會有顯著的提升。

    而隨著2月20日的正式上線,新東京國的大門即將全面打開。相信無論是初入冒險的新人,還是對游戲充滿期待的粉絲,都能更加自由地去感受這段跌宕起伏的新東京國大冒險。目前游戲已經(jīng)可以進行預(yù)下載,感興趣的玩家可以更多關(guān)注游戲官網(wǎng)或Steam頁面,一起體驗新東京國的冒險之旅。