忍者組的《仁王》最初在2004年就以開發(fā)代號“Oni”宣布,但到了2017年初才正式發(fā)售。
在此期間,該游戲經(jīng)歷了幾次截然不同的迭代:從由光榮開發(fā)的傳統(tǒng)RPG類型,到由Omega Force開發(fā)的ARPG類型,再到由忍者組開發(fā)的類似《忍者龍劍傳》風(fēng)格的動作游戲類型。
在接受外媒采訪時,光榮特庫摩創(chuàng)始人襟川陽一解釋說,游戲之所以會一次次重啟,主要是因?yàn)樗绻麚Q成別人,早就被解雇了。
襟川將《仁王》描述為“一款我自我放縱追求的游戲”。他回憶道:“開發(fā)花了12年。如果是我手下的員工這么做,他們早就被解雇了。”
他解釋道:“即便如此,在重啟了三次之后,我們最終推出了一款優(yōu)秀的游戲。《仁王》誕生于光榮與特庫摩合并之時,它融合了兩家公司的優(yōu)勢,打造出了一款令人愉悅的作品。正如你所知,光榮擅長歷史題材游戲,而特庫摩則精于動作游戲。”